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  • Oculus Quest 游戏《守护者前线》Guardians Frontline

    Oculus Quest 游戏《守护者前线》Guardians Frontline 最后编辑:2023-09-06
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    Oculus Quest 游戏《守护者前线》Guardians Frontline

    【版本】:2023年9月06号更新商店最新版本v1.2.2.433

    【更新】:重大更新内容,详情查看下方版本说明

    【名称】:Guardians Frontline

    【类型】:动作、塔防、射击、飞行

    【平台】:Quest、Quest 2、Meta Quest Pro(一体机版本)

    【联机】:单人离线

    【大小】:3.3GB

    【刷新】:90Hz

    【语言】:多国语言 [中文(简体)、中文(香港)、中文(台湾)、日语、法语(加拿大)、法语(比利时)、法语(法国)、英语、英语(加拿大)、英语(南非)、英语(澳大利亚)、英语(美国)、英语(英国)、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(葡萄牙)、西班牙语(哥伦比亚)、西班牙语(墨西哥)、西班牙语(委内瑞拉)、西班牙语(智利)、西班牙语(波多黎各)、西班牙语(秘鲁)、西班牙语(西班牙)、西班牙语(阿根廷)、韩语]

    【说明】:

    Guardians Frontline 是一款科幻 VR 射击游戏,您可以在其中使用强大的武器并指挥机器人军队,帮助您在单人、合作和 PvP 游戏模式中击退敌人。

    独特的科幻射击游戏
    Guardians Frontline 将 FPS 射击游戏的动感十足的游戏玩法与实时战略游戏的元素融为一体,让玩家可以射击各种武器,还可以生成结构和单位。 用机枪杀死敌人,同时将 5 吨重的机甲直接扔到战场上!

    一系列武器和车辆
    被带进来保护联邦,作为守护者,您可以使用种类繁多的武器和工具。 发射重力枪将你的敌人砸向悬崖,并操纵机甲和宇宙飞船从地面和天空肆虐!

    守护朋友……和敌人
    单人游戏体验让你保护联邦,同时他们提取新的神秘能源。 此外,Guardians Frontline 战役及其任务可以在合作模式下与最多 4 名玩家一起玩,而最多 8 名玩家可以在紧张和战略性的 PvP 战斗中一决高下。

    大量用户生成的内容
    Guardians Frontline 拥有全面但易于使用的游戏内关卡编辑器,任何人都可以构建自己的地图并将其公开供社区共享,带来几乎无限的重玩价值。

    版本更新:

    补丁 1.2.2 现已上线,将为您带来许多常规改进和修复,以下是完整列表。如果您想直接与我们和其他监护人联系,请加入我们的Discord
    新的东西
    • 现在,即使您不是主持人,也可以在大厅领取银河任务奖励,无需再返回主菜单!
    • 改进了保存的游戏恢复系统,以便我们可以在后端更改保存的游戏,然后玩家会自动收到恢复它的通知
    • 现在,在不允许传送点的地图上禁用了扭曲门传送升级。
    • 为银河支线任务添加了一个新的工具提示,解释它们也有助于影响点。
    • 添加了一个带有不和谐链接的新编辑器文本反馈资源,以便地图制作者可以将其放入地图中以获得更多反馈。
    • 添加了一个新的系统来下载游戏中的资源包。目前我们只是将其应用于错误巢穴资产,但如果效果良好,我们计划添加更多。
    • 默认情况下,所有地图上都禁用蘑菇,但在地图编辑器中添加了一个新开关,以便在地图制作者愿意的情况下启用它们。
    • 在雪地救援中添加了助手,解释如何张开手臂以增加升力
     
    门的改进
    • 玩家现在死亡时会自动掉落钥匙。
    • 如果玩家因高度限制而死亡,该键会将位置重置为首次生成的位置。
    • 为按键添加了距离抓取。现在,即使钥匙漂浮在您的上方或下方,您也可以轻松抓住它。
    • 修复了如果持有钥匙的玩家离开房间,钥匙将变得无法抓取的问题
    • 关门时更难闯门
    • 向编辑器添加了一个选项来制作永不关闭的门
     
    平衡
    • 空袭现在更加强大,即使能量护盾处于活动状态,也能摧毁 2 级巢穴。
    • 自定义地图中包含 500 种矿物的奖励箱将不计入增加玩家经验以避免作弊。
    • 减少了 2 级刷怪笼的近战伤害。
    • 添加了对“简单”和“正常”上幼虫生成速率的限制,以使新玩家可以访问地图。
    为了减少银河系中速通的影响,我们在影响公式中添加了杀虫数量。现在要获得您现在需要杀死的所有影响点:
    • 疯狂难度下的 50 个错误
    • 困难难度下有 25 个错误
    • 普通难度下有 15 个错误
     
    地图评级的变化
     
    根据我们从社区收到的反馈,此更新对地图评级的工作方式进行了一些更改:
    • 玩家必须玩超过 3 分钟才能对地图进行评分。
    • 将评分最高和特色部分更改为每天更新随机列表。
    • 改变了评级计算的工作方式,因此潜在的初始负面评级的权重小于随后的正面评级。
    • 我们现在恢复了玩家对地图进行评分的难度,我们将在下次更新中向地图制作者提供此信息。
    现在,每当有人使用此公式对地图进行评分时,徽章都会重新计算。从 10 到 25 评分,徽章将会更新:
    • 3.5-4 = 青铜
    • 4-4.5 = 银牌
    4.5 = 黄金
    • 在 25 票时,如果评级 > 4.5 = 白金级
    • 50 票时,如果评级 > 4.5 = 钻石级
    徽章只能增加,不能减少。
    修复
    • 修复了蘑菇在生成后立即被杀死会导致玩家在整场比赛中致盲的问题
    • 修复了能够在单一难度地图上的重玩面板中更改难度的问题
    • 修复了幼虫没有足够的位置来生成巢穴从而导致与服务器断开连接的某些情况
    • 修复了弓、霰弹枪和导弹发射器中的双倍伤害不会重置的问题
    • 修复了如果玩家在下一个星系开始之前没有领取星系奖励,他将失去奖励的问题
    • 修复了如果主机拥有红剑则奖励箱会给出红剑的问题
    • 修复了 Zephyr 神庙中有一个部分无法行走的坡道
    • 提高了龙的火力性能。
     
    修复编辑器
    • 修复了从编辑器中播放时对客户端不起作用的随着时间推移造成的伤害
    • 修复了如果您通过遮挡触发器 (1) 留下遮挡体积(1 / 仅检测组)并输入遮挡体积(2 / 仅检测组)将导致:遮挡体积 (2) 不加载分组资产。
    • 修复了使用中文键盘的 Pico 玩家无法发布地图的问题
    • 修复了火焰不会被遮挡体积隐藏的问题
    • 修复了编辑器中玩家被火杀死的问题
    • 修复了扭曲门包含在框选择分组中的问题

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